一. 定义
动态地给一个对象增加一些额外的职责,用于替代继承技术,无需定义子类,用关联关系取代继承关系。
一般有两种方式可以给一个类或对象增加行为:
继承机制:静态的,不能控制其增加行为的方式和时机。
关联机制:动态的,由另一个对象决定是否调用嵌入对象的行为并扩展新行为,我们称这个新的对象(另一个对象)为装饰器。为了是装饰器和其所装饰的对象对用户透明,它们必须实现相同的接口。
二. 模式结构
1. Component(抽象构件)
抽象构件定义了对象的接口,可以给这些对象动态增加职责。它是具体构件和抽象装饰类的共同父类,声明了具体构件中的业务方法。
2. ConcreteComponent(具体构件)
具体构件定义了具体的构件对象,实现了在抽象构件中声明的方法,装饰器可以给他增加额外的职责。
3. Decorator(抽象装饰类)
抽象装饰类是抽象构件的子类,用于给具体构件增加职责,但是具体职责在其子类中实现。它维护一个指向抽象构件对象的引用,通过该引用可以调用装饰之前构件对象的方法,并通过其子类扩展该方法。
4. ConcreteDecorator(具体装饰类)
具体装饰类是抽象装饰类的子类,负责向构件添加新的职责。每一个具体装饰类都定义了一些新的职责,他可以调用抽象装饰类中定义的方法,也可以扩充新的方法。
三. 实例
1. Transform
public interface Transform {
public void move();
}
2. Car
public final class Car implements Transform{
public Car() {
System.out.println("变形金刚是一辆车");
}
@Override
public void move() {
System.out.println("在陆地上移动");
}
}
3. Changer
public class Changer implements Transform{
private Transform transform;
public Changer(Transform transform) {
this.transform = transform;
}
@Override
public void move() {
transform.move();
}
}
4. Robot
public class Robot extends Changer{
public Robot(Transform transform) {
super(transform);
System.out.println("变成机器人");
}
public void say() {
System.out.println("说话");
}
}
5. Client
public class Client
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
Transform old;
old=new Car();
old.move();
System.out.println("-------------");
Robot nw=new Robot(old);
nw.move();
nw.say();
}
}